اكتشف سحر لعبة ونس: العودة إلى قعدات زمان في بيوتنا

أعلن مجموعة من طلاب كلية الإعلام بجامعة القاهرة عن مشروع تخرجهم المبتكر “ونس”، الذي يهدف إلى تعزيز العلاقات الإنسانية الحقيقية وتقليل الاعتماد المفرط على وسائل التواصل الاجتماعي.
فكرة المشروع وتأثير وسائل التواصل الاجتماعي
استندت فكرة المشروع إلى دراسة تأثير وسائل التواصل الاجتماعي على العلاقات الاجتماعية، حيث لاحظ الطلاب تراجع التواصل الفعلي بين الأفراد وزيادة الشعور بالعزلة، رغم التفاعل المستمر عبر الشاشات.
تصميم اللعبة التفاعلية
يعتمد المشروع على إحياء مفهوم “اللمة” بين الأصدقاء والعائلة من خلال تصميم لعبة تفاعلية مستوحاة من الكروت. تتضمن اللعبة ثلاثة أنواع من الأسئلة تشمل الصفات والمواقف والتفضيلات، حيث يتبادل المشاركون الأسئلة، مما يعزز التقارب ويساعد على اكتشاف جوانب جديدة في شخصية كل فرد.
الفجوة في المعرفة بين الأصدقاء
كشفت التجربة عن وجود فجوة في معرفة الأصدقاء ببعضهم البعض، رغم اعتقادهم بعكس ذلك. هذه الفجوة دفعت الطلاب للاستمرار في تطوير فكرتهم كوسيلة بسيطة وفعالة لإعادة بناء الروابط الإنسانية.
الحملة التوعوية المبتكرة
لم يكتف الطلاب بتصميم اللعبة، بل أطلقوا أيضًا حملة توعوية شاملة استهدفت الشباب عبر وسائل التواصل الاجتماعي. تضمنت الحملة إنتاج محتوى وبودكاست يناقش كيفية تحقيق التوازن بين الحياة الرقمية والعلاقات الواقعية، بالإضافة إلى تنظيم فعاليات وأنشطة داخل وخارج الجامعة، مثل المبادرات خلال شهر رمضان وفعاليات تفاعلية لعرض المشروع.
نجاح الرسالة وقدرتها على التواصل
ارتبط نجاح الفكرة بتقديمها من شباب إلى شباب، مما ساهم في تقبل الرسالة بشكل أفضل بعيدًا عن أسلوب الوعظ المباشر. ويؤكد الطلاب أن هدفهم ليس مواجهة التكنولوجيا، بل زيادة الوعي بما يفقده المستخدمون من مشاعر وتجارب إنسانية نتيجة الإفراط في استخدامها.



